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Verificador de STL

Subí un archivo y te decimos si se puede imprimir, qué le falla y por qué. Gratis, sin cuenta, y el archivo no sale de tu equipo.

Última actualización: 15 de septiembre de 2026

Arrastrá tu archivo STL acá

O elegilo desde tu equipo. Se analiza dentro del navegador, así que no se sube a ningún servidor ni queda guardado en ninguna parte.

¿No tenés uno a mano?

Qué comprueba

Un archivo STL puede verse perfecto en pantalla y ser inimprimible. La razón es que un laminador no dibuja el modelo: tiene que decidir, para cada punto del espacio, si está dentro o fuera de la pieza. Estas son las condiciones que hacen que esa pregunta tenga respuesta.

ComprobaciónQué significa
Malla cerrada Cada arista pertenece exactamente a dos triángulos. Si alguna queda con una sola cara, hay un agujero en la cáscara. Es la que decide: sin esto no hay impresión.
Non-manifold Aristas compartidas por tres o más caras, o vértices donde dos partes se tocan en un solo punto. Suele imprimirse igual, pero conviene saberlo.
Orientación Las normales tienen que apuntar hacia afuera. Se comprueba con el signo del volumen: si da negativo, la pieza está del revés.
Piezas sueltas Cuántos cuerpos separados hay. A veces es a propósito; otras son restos.
Degenerados y duplicados Triángulos de área cero y caras repetidas. No rompen la pieza pero confunden a los reparadores automáticos.
Medidas y escala Un STL no guarda unidades. Si la pieza mide menos de un milímetro o más de un metro, casi siempre es un error de escala.

La comprobación que casi nadie hace

Además de contar aristas, la herramienta calcula la característica de Euler: χ = V − E + F, vértices menos aristas más caras. Para cualquier superficie cerrada y orientable ese número es siempre par. Si te sale impar, la malla está rota o son varias piezas contadas juntas — sin excepciones, y sin necesidad de mirar el modelo.

Y si es una sola pieza cerrada, (2 − χ) / 2 dice cuántos agujeros la atraviesan de lado a lado. Un cubo da cero. Un llavero con su anilla, uno. Si esperabas un llavero y la cuenta da siete, algo pasó.

Qué no comprueba

Prefiero decirlo antes que fingir precisión:

Qué hacer si falla

  1. Si es tuyo, reexportalo. Arreglar el modelo en el programa donde lo diseñaste siempre da mejor resultado que reparar el STL.
  2. Probá el laminador primero. PrusaSlicer y OrcaSlicer avisan de los errores y muchas veces los arreglan solos. Son gratis.
  3. Fusioná vértices duplicados. En Blender, seleccionar todo y fusionar por distancia resuelve la mayoría de las aristas sueltas, que suelen ser vértices separados por una millonésima de milímetro.
  4. Si viene de una IA —Tripo, Meshy, Hunyuan— es normal que necesite repaso: esos modelos están pensados para videojuegos, donde una malla abierta no molesta.

Por qué la hicimos

Construimos un generador de STL que produce mallas cerradas por construcción, y para lograrlo hubo que entender bien qué hace fallar una. Ese mismo código es el que analiza tu archivo acá: no hay nada que subir ni que pagar porque el cálculo es liviano y corre donde ya estás.

¿Querés que la imprimamos nosotros?

Si el archivo da errores y no querés pelearte con él, mandanoslo. Revisamos la malla, te decimos qué habría que corregir y, si querés, lo imprimimos.

Ver el servicio de impresión 3D →  ·  Crear un STL desde cero →

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